مرکز انجام پروژه های تری دی مکس و وی ری

آتلیه اختصاصی انجام پروژه های سه بعدی سازی تری دی مکس و رندرینگ و نورپردازی با نرم افزار وی ری

مرکز انجام پروژه های تری دی مکس و وی ری

آتلیه اختصاصی انجام پروژه های سه بعدی سازی تری دی مکس و رندرینگ و نورپردازی با نرم افزار وی ری

آموزش تصویری ساخت یک مدل سه بعدی از یک ساختمان در اتوکد

 در ادامه سری آموزش نکات نرم افزار اتوکد، این درس برای نشان دادن چگونگی ساخت یک ساختمان سه بعدی از ابتدا تا به پایان طراحی شده است. همین فرآیند برای ساخت ساختمان های پیچیده تر نیز قابل اجرا است. با ساخت این ساختمان آغاز کرده و سپس خانه خود را ترسیم کنید.

این روش از عقیده شخصی من “به شکلی مدل سازی کن که آن را خواهی ساخت” پیروی می‌کند. من با نقشه طبقه شروع می‌کنم، سپس دیوارها را می‌سازم، برای در و پنجره ها فضا را خالی می‌کنم و سپس یک سقف روی آن قرار می‌دهم. این به نظر من منطقی ترین رویکرد است. در پایین یک عکس از ساختمان نهایی که در این درس رسم خواهد شد قرار دارد (با رندر گرفتن و نورپردازی که در درس بعد آموزش داده خواهد شد).

ادامه مطلب ...

آموزش تصویری ساخت یک مدل سه بعدی از یک ساختمان در اتوکد

 در ادامه سری آموزش نکات نرم افزار اتوکد، این درس برای نشان دادن چگونگی ساخت یک ساختمان سه بعدی از ابتدا تا به پایان طراحی شده است. همین فرآیند برای ساخت ساختمان های پیچیده تر نیز قابل اجرا است. با ساخت این ساختمان آغاز کرده و سپس خانه خود را ترسیم کنید.

این روش از عقیده شخصی من “به شکلی مدل سازی کن که آن را خواهی ساخت” پیروی می‌کند. من با نقشه طبقه شروع می‌کنم، سپس دیوارها را می‌سازم، برای در و پنجره ها فضا را خالی می‌کنم و سپس یک سقف روی آن قرار می‌دهم. این به نظر من منطقی ترین رویکرد است. در پایین یک عکس از ساختمان نهایی که در این درس رسم خواهد شد قرار دارد (با رندر گرفتن و نورپردازی که در درس بعد آموزش داده خواهد شد).

ادامه مطلب ...

اگر قرار است در تری دی مکس استاد شوید بدون این ترفندها امکان پذیر نیست !

۱- در نرم افزار ۳DMax می شود میزان تعداد مرحله های Undo نرم افزار را افزایش داد،شما می توانید از منوی Customize زیر منوی Preference سربرگ  General در بخش Scene Undo   میزان مرحله های Undo را افزایش دهید.

 

۲- اگر View Port فعالتون رو تغییر دادین و میخواین به همون View Port قبلی برگردید Shift+Z را فشار دهید.

۳- برای حرکت در صحنه و بازبینی اشیا موجود در صحنه می توانید با نگه داشتن کلید i و حرکت موس در صحنه حرکت نمایید.

۴- اگر میخواهید در Vray اشیای داخل یک محیط از رنگ یکدیگر تاثر نپذیرند مثلا اگر یک کف پوش قهوه ای دارید منجر به قهوه ای شدن مابقی اجسام نشود. مقدار Saturation در تنظیمات Indirect Illumination در قسمت Post Processing را کاهش دهید. عدد ۰ تاثر پذیری را کاملا از بین برده و منجر میشود که اجسام فقط از شدت نور محیط پیرامون بهره مند گردند. عدد ۱ نیز حالتیست که در دنیای حقیقی اتفاق میافتد.

۵- در ۳D Max زمانی که شما کلید F4 رو میزنید Edge های تمام اشیاء تو صحنه تون رو مشاهده می کنید.
حالا اگه بخوایم فقط Edge های آبجکتهایی که انتخاب هستند نشان داده شود:

۱- بر روی علامت + در یکی از نماها کلیک نمایید.

۲- گزینهView Port Configure را انتخاب نمایید.

۳- گزینه display selected with edged facesرا در حالت انتخاب قرار دهید.

۶- برای فعال یا غیر فعال کردن Main Toolbar  یا همان نوار ابزار اصلی میتونید از کلید میانبر Alt+6 استفاده کنید.

مدل سازی سبک احجام در تری دی مکس


یکی از سوالاتی که همیشه در کلاس آموزش تری دی مکس و Vray از من پرسیده میشود، در مورد بالا بردن کیفیت رندر Vray و همچنین کم کردن زمان رندر است.در این آموزش، خلاصه ای از مهم ترین ترفند ها را برسی میکنیم:

 

مدل سازی سبک ، هندسه احجام:


3ds max Vray training

– همیشه سعی کنید که آبجکت ها و حجم هایی که  میسازید یا به 3dmax وارد میکنید، حداقل پولی گان( صفحه ) را داشته باشند.(البته همه ما از آبجکت آماده استفاده میکنیم!).

– اگر در صحنه، مدل سه بعدی(3d model) ما مقدار زیادی پلیگان داشته باشد، زمان رندر افزایش میابد.

– سعی کنید حجم تان را تمیز و بدون errors بسازید مثل pened edges, overlapping polygons. و هیچ وقت ماست مالی نکنید!

کلید های میانبری از تری دی مکس که سرعت کارتان را افزایش می دهند


 

 

 

Edge Level : 2

 

Border Level : 3

 

Polygon Level : 4

 

Element Level : 5

 

Bevel Mode : Shift + Ctrl + B

 

Chamfer Mode :  Shift + Ctrl + C

 

Extrude Mode : Shift + E

 

Target Weld Mode : Shift + Ctrl + W

 

Ignore Backfacing in Selections : Shift + Ctrl + I (عدم انتخاب سطوح پشتی)

 

Grow Selection : Ctrl + Page Up

 

Shrink Selection : Ctrl + Page Down (کاهش محدوده انتهاب شده)

 

Hide Selection : Alt + H (مخفی کردن انتخاب)

 

Select Edge Loop : Alt + L

 

Select Edge Ring : Alt + R

 

Unhide All : Alt + U (خارج کردن همه انتخاب ها از حالت مخفی)

 

 

 


Track View

Add Keys : A

 

 

Move Keys : M

 

Zoom Horizontal Extents Keys : Alt + X

 

Zoom : Alt + Z


 

Unwrap UVW

 

 

Edit UVWs : Ctrl + E

 

Show Seams in Viewport : Alt + E ، نمایش seams در نماهای مکس

 

Unwrap Options : Ctrl + O

 

Update Map : Ctrl + U

 

Zoom Extents Selected : Z

 

Zoom Region : Ctrl + X

 

Zoom to Gizmo : Shift + Spacebar

 

Zoom : Alt + Z


 

 

Selection

 

Select All : Ctrl + A انتخاب همه

 

Select Ancestor : Page Up انتخاب اجداد

 

Select Child : Page Down انتخاب فرزند

 

Select and Move : W انتخاب و حرکت

 

Select and Rotate : E انتخاب و چرخش

 

Select from Scene : H انتخاب از صحنه

 

Select and Scale : R انتخاب و تغییر اندازه

 

Select Invert : Ctrl + I انتخاب معکوس

 

Select Toggle Lock : Spacebar قفل کردن امکان انتخاب

 

Subobject Level Cycle : Insert

 

Subobject Selection Toggle : Ctrl + B