مرکز انجام پروژه های تری دی مکس و وی ری

آتلیه اختصاصی انجام پروژه های سه بعدی سازی تری دی مکس و رندرینگ و نورپردازی با نرم افزار وی ری

مرکز انجام پروژه های تری دی مکس و وی ری

آتلیه اختصاصی انجام پروژه های سه بعدی سازی تری دی مکس و رندرینگ و نورپردازی با نرم افزار وی ری

چگونه با شبیه سازی مناسب یک غرفه نمایشگاهی طراحی کنیم

شبیه سازی بکمک نرم افزار تری دی مکس به شکل گیری یک طرح خوب کمک میکند. مایشگاه پدیده ای بر آمده از دوران مدرن است که بنا به ضرورت تولید وعرضه ی انبوه کالا در سده ی نوزدهم ظهور کرد.
نمایشگاه پدیده ای بر آمده از دوران مدرن است که بنا به ضرورت تولید وعرضه ی انبوه کالا در سده ی نوزدهم ظهور کرد.آنچه به عنوان نمایشگاه مد نظر است خاستگاه وضرورت های پیچیده این دوران ومابعد آن را دربر میگیرد.در عصر مدرن مکان وفضا باز تعریف شدونسبت آن با زیست جهان انسان وفناوری در کانون توجه قرار گرفت.بر این اساس معماری وساختار بصری نمایشگاه در روزگار حاضر کارکرد های متنوعی دارد که حول کنش ارتباطی در عرصه های مختلف حیات بشری متمرکز شده است.

بیش از یکصدوپنجاه سال از نمایشگاه هاید پارک لندن که سرآغاز به نمایش در آوردن جهان تکنولوژیک بود میگذرد.در ایران نیز فضاهای نمایشگاهی سنت وسابقه ای چهل _پنجاه ساله دارند.وسالانه صدها نمایشگاه مختلف در سطوح شهری استانی ملی _بین المللی در کشور برگزار میگردد که به رغم تفاوت های ماهوی به لحاظ ارائه ی کالا ساختاری یکسان شبیه سازی شده دارند.دلیل عمده این فرآیند یکسان ساز این است که ما جز چند نمونه ی استثنایی نمایشگاه به مفهوم مدرن وپسامدرن نداریم.

پرسش هایی مانند:مردم چگونه در فضا حرکت میکنند؟در فضا چه رخ میدهد؟تجربه ی فرد در مواجهه با محیطی فیزیکی چه مراحلی دارد وچگونه بنا از وقایع درون یا اطراف خود اثر میپذیرد؟

در خصوص فضاهای نمایشگاهی به نظر میرسد در ابتدا دو مفهوم فضا ونمایش بایستی تعریف شوند.تعریف فضا امری نسبی است و در جوامع مختلف میتواند متفاوت باشد.بر طبق فرهنگ لغت آکسفورد تعاریف زیادی از فضا وجود دارد.مثلا کیفیت تهی بودن وبزرگ بودن به نحوی که بتوان در آن آزادانه حرکت کرد.فضا معمولا با تقابل ومحک زدن با یک ماهیت مادی دارای شکل بعد وتوده دارای جرم ادراک میشود.

مفهوم نمایش نیز بر طبق فرهنگ لغت آکسفورد عبارتست از نشان دادن چیزی در یک مکان عمومی برای مردم برای لذت بردن آنها ویا برای اطلاع رسانی وآگاه کردن آنها.اما واژه ی به معنای "نمایش چیزی که معمولا مخفی است بیان حقیقت در مورد یک شخص یا یک موقعیت ونمایش آن"وبه معنای توصیف کامل یک تئوری یا نظریه طرح وهم چنین مناسبتی که مردم مشاغل وغیره کالا های خودرا به نمایش یا فروش میگذارند تعریف شده است.

فضای نمایشگاهی در نیجه جایی است که درآن نمایش نوآوری خلاقیت تکنولوژی وفناوری جدید تجارت ورقابت برای نمایش یا فروش عمده ای بازی میکند.

به نظر میرسد در رابطه با فضای نمایشگاهی از چند منظر میتوان بحث کرد که شامل عملکرد ومکانیت استفاده کاربران قرارگیری آن در بافت وزمینه شهری فرم وساخت ومقیاس واندازه میشود.

▪ اولین نکته ای که باید در فضاهای نمایشگاهی دخیل باشد مکانیت ومکان گزینی آنها در بافت شهری یا منطقه است.

▪ دوم_نقش وعملکرد این فضاها وویژگی هایی که آنها را از سایر عملکرد های شهری متمایز میکند

▪ سوم_ترکیب بندی وعناصر متشکله این فضاها (بیرونی)وارتباطات فضایی (درونی)آنها که شامل هر دو فرم وعملکرد است

▪ چهارم-خمیر یا مفهوم وروح طراحی فضا های نمایشگاهی

▪ پنجم_تاثیرات محیطی این فضا ها بر پیرامون وبستر خود

▪ ششم_تاثیرات فناوری جدید وبرتر در هر دوره در نقش وعملکرد طراحی وساخت این بناها



زمینه های تاریخی - اجتماعی پیدایش فضاهای نمایشگاهی:
اصلی ترین نقش فضای نمایشگاهی این بود که آخرین دستاوردهای تکنولوژیک در زمینه ی نوع مواد مصالح مصنوعات ومحصولات وتجهیزات صنعتی که در نتیجه پیشرفت تکنولوژی در هر دوره به دست آمده است را برای تجارت واستفاده در اختیار بازار قراردهد.از این منظر طراحی وساخت یک فضای نمایشگاهی به عنوان اولین فرصت برا یتجلی بخشی به توان تکنولوژیک مطرح میشود.ومکانی برای بازتاب امکانات وتوان تکنولوژیک در تولید مواد ومصالح وشیوه های ساخت در خود این فضاها شکل میگیرد.این فرآیند کالبدی را فراهم میکند که مناسب ودر خور یافته های تکنولوژیک در سایر رشته های علمی وصنعتی باشد وآرمانشهر انسان تکنیک محور را متجلی سازد.

● اهداف عمده در طراحی و ساخت فضاهای نمایشگاهی:
اهداف عمده وپایه ای در طراحی فضاهای نمایشگاهی رامیتوان به صورت زیر بیان کرد.نوآوری در مواد ومصالح ساخت -کاهش ماده ی ساختمانی وافزایش فضا با شیوه های مدرن وخلق آینده.این فضاها همواره مبتنی بر نوآوری هستند.تولید وارائه مواد ومصالح ساختمانی ارائه ی طراحی وشیوه ها وتکنیک ها ی ساختمانی خلق فرم های جدید معماری (که خود تابعی از امکانات تکنولوزیک)ونیز بهره برداری اقتصادی از فضا که از اهداف اصلی عملکردی این فضاست مواردی از این گونه نوآوری ها قلمداد میشوند.

آموزش 3 تکنیک انجام پروژه های معماری و شهرسازی بکمک وی ری و 3ds max به زبان ساده

در این پست 3 تکنیک کاربردی و مفید برای استفاده بهتر از پلاگین وی ری را به شما یاد خواهیم داد. 

1. نحوه ساخت متریال در وی ری: 

1-     کلید M را از کیبورد زده تا پنجره Material editor  باز شود.

2-     کلیک بر یکی از گوی های پنجره

3-     کلیک بر کادر توسی رنگ مقابل گزینه Diffuse و دابل کلیک بر گزینه Bitmap از زیرمنوی Maps

4-     در پنجره باز شده انتخاب تکسچر مورد نظر  (کاغذ دیواری  پارکت  چوب و سنگ و ...) از طریق نوار کشویی look in

5-     کلیک بر گزینه Go to parent  و نامگذاری متریال مورد نظر در کادر material #

6-      برای اعمال متریال ساخته شده به شیء مورد نظر : در حالیکه شیء مورد نظر در حالت انتخاب است، کلیک بر گوی متریال ساخته شده و کلیک بر گزینه Assign  و برای دیدن تغییرات متریال بر شیء کلیک برگزینه show   .

7-     برای دادن رفلکت (در مورد اشیا دارای رفلکت مانند آینه و شیشه و ...) کلیک بر یک گوی دیگر و کلیک بر کادر رنگی Reflect در بخش Reflection  و انتخاب رنگ سفید برای رفلکت آینه و رنگ خاکستری یا توسی برای اشیا دارای بازتاب کمتر

8-     برای اشیاء دارای شکست نور مانند شیشه و آب کلیک بر کادر رنگی Refract در بخش Refraction و انتخاب رنگ سفید برای شیشه.

ساخت متریال سرامیک یا کاشی

کلیک در کادر مقابلDiffuse  و انتخاب گزینه Tiles  از منوی Maps و زیرمنوی standard با کلیک بر گزینه Go to parent به بخش Reflection رفته و در کادر رنگی Reflect رنگ خاکستری تیره را انتخاب می کنیم تا کمی رفلکت برای سرامیک داشته باشیم. در کادر Refl. glossiness عدد 0.9 را وارد می نماییم تا رفلکت سرامیک کمی مات شود.

برای ایجاد برجستگیها در همین پنجره بخش Maps را باز کرده و کادر مستطیلی Diffuse را در کادر Bump با ماوس کشیده و رها می نماییم و در کادر باز شده بر گزینه instance دکمه ok را می زنیم. و این متریال را با نام SERAMICنامگذاری می نماییم.

یک Plane به عنوان کف سرامیکی رسم نموده و به سربرگ modify  رفته و گزینه real-world map size   را در مورد این شیء فعال می نماییم تا متریال سرامیک با اندازه های واقعی تنظیم شود. و در آخر متریال را به آن اعمال می نماییم.برای دیدن میزان رفلکشن و مقدار ماتی رفلکشن سرامیک در پنجره material editor آیکن backgroundرا کلیک می کنیم.

ساخت متریال پارکت - کاغذ دیواری –  سنگ و ...

تکسچر مربوطه را در کادر Diffuse  وارد کرده و این متریال را با نام PARKET  نامگذاری می کنیم.

یک Plane به عنوان کف سرامیکی رسم می کنیم.

 به سربرگ modify  رفته و در منوی کشویی Modifier list کلیک می کنیم.

دکمه U را از کیبورد زده تا دستور UVW Map پیدا شود و کلیک می نماییم.

 ساخت متریال فرش یا چمن

تکسچر مربوطه را در کادر Diffuse  وارد کرده و این متریال را با نام Carpet  نامگذاری می کنیم.

 یک Plane به عنوان فرش یا چمن رسم می کنیم.

به سربرگ Create  و منوی Geometry رفته و در نوار کشویی، گزینه VRay را کلیک کرده  و دکمه VRayFur را می زنیم. 

در بخش Name and Color در کادر رنگی ، رنگ موردنظر را انتخاب می کنیم.

در کادر تنظیمات Parameters تنظیمات را وارد می نماییم.

با این توضیح که :

 گزینه Length  = طول

 گزینه Thickness = ضخامت

گزینه Gravity = سنگینی

و گزینه Bend = میزان خمیدگی می باشد. 

به نمونه متریال های ساخته شده دقت کنید: 

 

 

 

2. تکنیک ساده دوم، تنظیمات پلاگین وی ری :

تنظیمات پایه ای در Vray :

1- V-ray را به عنوان موتور رندر قرار دهید.

برای انتخاب موتور Vray برای رندر گرفتن ابتدا پنجره تنظیمات رندر را باز میکنیم ( کلید F10 ) سپس از سربرگ Common گزینه کرکره ای Assign Renderer باز کرده و در قسمت Production برنامه Vray را انتخاب میکنیم 

2- بعد از انتخاب Vray به عنوان موتور رندر و انتخاب سربرگ Renderer مشاهده میشود که تغییراتی در آن رخ داده است و منوهای کرکره ای زیادی که اول آنها V-ray است در داخل این سربرگ ایجاد شده است. که مربوط به تنظیمات Vray میباشند.   

3. Vray frame buffer :

با فعال کردن این قسمت، تنظیمات آن جایگزین تنظیمات فریم مکس مانند اندازه ، کیفیت تصویر و تنظیمات زیاد دیگری که در تنظیمات فریم مکس وجود ندارد، میشود. مثلا شما میتوانید با غیر فعال کردن resolution from max سایز رندر خروجی را تایین کنید.

با فعال کردن Vray raw image file  شما میتوانید رندری با کیفیت بسیار بالا بدون استفاده کامل از ram کامپیوتر داشته باشید.

استفاده از این بخش ( Vray frame buffer ) تنها به کابران حرفه ای توصیه می شود، اگر تازه کار هستید تنظیمات آنرا تغییر ندهید. 

 

 

3. آموزش نورپردازی در وی ری به زبان بسیار ساده : 

به فیلم زیر دقت کنید تا نمونه ساده ای از نورپردازی و رندرینگ بکمک تری دی مکس را براحتی و خیلی سریع یاد بگیرید: 


اما پیشنهاد ما شرکت در کلاس های فشرده آموزش تری دی مکس vray، فتوشاپ و اتوکد 2014 معماری می باشد.