مرکز انجام پروژه های تری دی مکس و وی ری

آتلیه اختصاصی انجام پروژه های سه بعدی سازی تری دی مکس و رندرینگ و نورپردازی با نرم افزار وی ری

مرکز انجام پروژه های تری دی مکس و وی ری

آتلیه اختصاصی انجام پروژه های سه بعدی سازی تری دی مکس و رندرینگ و نورپردازی با نرم افزار وی ری

مطالب مهم در مورد نحوه ذخیره عکس های رندر شده با نرم افزار فتوشاپ

1-فرمت Tif از الگوریتم فشرده سازی LZW استفاده می کند ، این الگوریتم فشرده سازی از الگوریتم های غیر آسیب رسان است یعنی بدون کم کردن کیفیت و از دست دادن برخی اطلاعات عکس عمل فشرده سازی را انجام می دهد.

2- فرمت JPG از نوع فشرده سازی آسیب رسان است ، و حداقل فضا برای ذخیره سازی فایل ها را نیاز دارد ، توجه شود که هنگام کار بر روی عکسی با این فرمت در فتوشاپ در هر بار ذخیره (save) کردن کیفیت عکس پایین تر می آید و فشرده تر می شود ، بنابر این بهتر است هنگام کار بر روی فایلی با این فرمت در فتوشاپ ، ابتدا فرمت فایل را به فرمت پی اس دی (Psd) که مخصوص فتوشاپ است تغییر داده و پس از انجام تغییرات در پایان کار ، دوباره فایل را به فرمت jpg برگردانیم .

3- فرمت gif نیز از فشرده سازی آسیب رسان استفاده می کند.

آموزش 3 تکنیک انجام پروژه های معماری و شهرسازی بکمک وی ری و 3ds max به زبان ساده

در این پست 3 تکنیک کاربردی و مفید برای استفاده بهتر از پلاگین وی ری را به شما یاد خواهیم داد. 

1. نحوه ساخت متریال در وی ری: 

1-     کلید M را از کیبورد زده تا پنجره Material editor  باز شود.

2-     کلیک بر یکی از گوی های پنجره

3-     کلیک بر کادر توسی رنگ مقابل گزینه Diffuse و دابل کلیک بر گزینه Bitmap از زیرمنوی Maps

4-     در پنجره باز شده انتخاب تکسچر مورد نظر  (کاغذ دیواری  پارکت  چوب و سنگ و ...) از طریق نوار کشویی look in

5-     کلیک بر گزینه Go to parent  و نامگذاری متریال مورد نظر در کادر material #

6-      برای اعمال متریال ساخته شده به شیء مورد نظر : در حالیکه شیء مورد نظر در حالت انتخاب است، کلیک بر گوی متریال ساخته شده و کلیک بر گزینه Assign  و برای دیدن تغییرات متریال بر شیء کلیک برگزینه show   .

7-     برای دادن رفلکت (در مورد اشیا دارای رفلکت مانند آینه و شیشه و ...) کلیک بر یک گوی دیگر و کلیک بر کادر رنگی Reflect در بخش Reflection  و انتخاب رنگ سفید برای رفلکت آینه و رنگ خاکستری یا توسی برای اشیا دارای بازتاب کمتر

8-     برای اشیاء دارای شکست نور مانند شیشه و آب کلیک بر کادر رنگی Refract در بخش Refraction و انتخاب رنگ سفید برای شیشه.

ساخت متریال سرامیک یا کاشی

کلیک در کادر مقابلDiffuse  و انتخاب گزینه Tiles  از منوی Maps و زیرمنوی standard با کلیک بر گزینه Go to parent به بخش Reflection رفته و در کادر رنگی Reflect رنگ خاکستری تیره را انتخاب می کنیم تا کمی رفلکت برای سرامیک داشته باشیم. در کادر Refl. glossiness عدد 0.9 را وارد می نماییم تا رفلکت سرامیک کمی مات شود.

برای ایجاد برجستگیها در همین پنجره بخش Maps را باز کرده و کادر مستطیلی Diffuse را در کادر Bump با ماوس کشیده و رها می نماییم و در کادر باز شده بر گزینه instance دکمه ok را می زنیم. و این متریال را با نام SERAMICنامگذاری می نماییم.

یک Plane به عنوان کف سرامیکی رسم نموده و به سربرگ modify  رفته و گزینه real-world map size   را در مورد این شیء فعال می نماییم تا متریال سرامیک با اندازه های واقعی تنظیم شود. و در آخر متریال را به آن اعمال می نماییم.برای دیدن میزان رفلکشن و مقدار ماتی رفلکشن سرامیک در پنجره material editor آیکن backgroundرا کلیک می کنیم.

ساخت متریال پارکت - کاغذ دیواری –  سنگ و ...

تکسچر مربوطه را در کادر Diffuse  وارد کرده و این متریال را با نام PARKET  نامگذاری می کنیم.

یک Plane به عنوان کف سرامیکی رسم می کنیم.

 به سربرگ modify  رفته و در منوی کشویی Modifier list کلیک می کنیم.

دکمه U را از کیبورد زده تا دستور UVW Map پیدا شود و کلیک می نماییم.

 ساخت متریال فرش یا چمن

تکسچر مربوطه را در کادر Diffuse  وارد کرده و این متریال را با نام Carpet  نامگذاری می کنیم.

 یک Plane به عنوان فرش یا چمن رسم می کنیم.

به سربرگ Create  و منوی Geometry رفته و در نوار کشویی، گزینه VRay را کلیک کرده  و دکمه VRayFur را می زنیم. 

در بخش Name and Color در کادر رنگی ، رنگ موردنظر را انتخاب می کنیم.

در کادر تنظیمات Parameters تنظیمات را وارد می نماییم.

با این توضیح که :

 گزینه Length  = طول

 گزینه Thickness = ضخامت

گزینه Gravity = سنگینی

و گزینه Bend = میزان خمیدگی می باشد. 

به نمونه متریال های ساخته شده دقت کنید: 

 

 

 

2. تکنیک ساده دوم، تنظیمات پلاگین وی ری :

تنظیمات پایه ای در Vray :

1- V-ray را به عنوان موتور رندر قرار دهید.

برای انتخاب موتور Vray برای رندر گرفتن ابتدا پنجره تنظیمات رندر را باز میکنیم ( کلید F10 ) سپس از سربرگ Common گزینه کرکره ای Assign Renderer باز کرده و در قسمت Production برنامه Vray را انتخاب میکنیم 

2- بعد از انتخاب Vray به عنوان موتور رندر و انتخاب سربرگ Renderer مشاهده میشود که تغییراتی در آن رخ داده است و منوهای کرکره ای زیادی که اول آنها V-ray است در داخل این سربرگ ایجاد شده است. که مربوط به تنظیمات Vray میباشند.   

3. Vray frame buffer :

با فعال کردن این قسمت، تنظیمات آن جایگزین تنظیمات فریم مکس مانند اندازه ، کیفیت تصویر و تنظیمات زیاد دیگری که در تنظیمات فریم مکس وجود ندارد، میشود. مثلا شما میتوانید با غیر فعال کردن resolution from max سایز رندر خروجی را تایین کنید.

با فعال کردن Vray raw image file  شما میتوانید رندری با کیفیت بسیار بالا بدون استفاده کامل از ram کامپیوتر داشته باشید.

استفاده از این بخش ( Vray frame buffer ) تنها به کابران حرفه ای توصیه می شود، اگر تازه کار هستید تنظیمات آنرا تغییر ندهید. 

 

 

3. آموزش نورپردازی در وی ری به زبان بسیار ساده : 

به فیلم زیر دقت کنید تا نمونه ساده ای از نورپردازی و رندرینگ بکمک تری دی مکس را براحتی و خیلی سریع یاد بگیرید: 


اما پیشنهاد ما شرکت در کلاس های فشرده آموزش تری دی مکس vray، فتوشاپ و اتوکد 2014 معماری می باشد.